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慶應義塾大学学部共通一般教養「ポケモン学基礎」の過去問のページです。 ポケモン学基礎.pdf
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シンクロポケモンの選定について簡単にまとめてみました。ミュウを使う人とかまずいないと思いますが一応書いておきます。 シンクロ特性がシンクロのポケモン シンクロポケモンを捕まえる タマゴ孵化 シンクロポケモンを瀕死にさせる場合 シンクロポケモンを瀕死にさせない場合 結論 Special Thanks シンクロ 特性がシンクロのポケモン ケーシィ→ユンゲラー→フーディン ※ ミュウ ネイティ→ネイティオ ※ エーフィ ブラッキー ラルトス→キルリア→サーナイト ※ ※が付いているポケモンはシンクロ以外の特性も持つポケモン。 シンクロポケモンを捕まえる 地名は出現場所、()内は出現率 名前 出現場所(エメラルド) ケーシィ 116ばんどうろ(10%)、いしのどうくつ1F、B1、B2、小部屋(10%) ミュウ さいはてのことう ネイティ サファリゾーン(10%) ネイティオ サファリゾーンダート(4%) エーフィ イーブイが進化、コロシアム ブラッキー イーブイが進化、コロシアム ラルトス 104ばんどうろ(4%) 出現率的にはケーシィかネイティがオススメですが、ネイティはサファリゾーンに出現するのでゲットがしにくいのが難点です。そのかわりポロックで性格が絞りやすいという利点もあります。 タマゴ孵化 シンクロポケモンの孵化をする場合 孵化効率は次のようになります。括弧内は孵化にかかる歩数です。 ケーシィ=ネイティ=ラルトス(5120)>イーブイ(8960) イーブイは孵化歩数が多い上、進化をさせるのに手間がかかるため効率的ではありません。残りの三匹のポケモンはすべて特性を二つ持ち、孵化にかかる歩数は同じなので、どのポケモンを選択しても同等の効率となります。 シンクロポケモンを瀕死にさせる場合 以下の表は各ポケモンのゲットできる最低レベルです。エメラルド以外のバージョンでのゲットとタマゴでのゲットは考慮していません。 名前 レベル 備考 ケーシィ 7 タマゴ ユンゲラー 16 進化 フーディン 16 進化 ミュウ 30 ネイティ 25 ネイティオ 25 進化 エーフィ 6 Emではゲットできない ブラッキー 6 Emではゲットできない ラルトス 4 キルリア 20 進化 サーナイト 30 進化 レベルだけ見ればラルトスが一番瀕死にさせやすいですが、タマゴから孵化した方が狙った性格も出しやすく効率が良いです。また、ケーシィはタマゴから孵化した際にテレポートしか覚えていないため、野生のポケモンに遭遇して瀕死にさせるには手間がかかります。 先頭に配置するシンクロポケモンを瀕死にさせる場合には、メタモンは2番目に配置したポケモンに変身します。メタモンが変身すると被捕獲度もコピーされるため、被捕獲度の高いポケモンを2番目に配置することが好ましいです。ただし、2番目に配置したポケモンが吠える、テレポート、大爆発など戦闘を強制的に終了させる技を持つ場合には、操作を間違えた際にメタモンがその技を利用してしまい、捕獲を逃してしまう可能性があります。操作間違いを起こした際にも正しくメタモンを捕獲できるように、2番手のポケモンにはジグザグマ、コイキングなどを選定することが推奨されます。 2番目のポケモンに変身対象としての役目に加えて「あまいかおり」の役目も与えることが可能です。その場合には、被捕獲度の関係からナゾノクサ、マダツボミが推奨されます。 シンクロポケモンを瀕死にさせない場合 シンクロポケモンを瀕死にせず先頭にした場合、メタモンがそのポケモンに変身します。メタモンが変身をすると被捕獲度もコピーされるため被捕獲度が高いポケモンの方が捕まえやすくなります。ゆえに被捕獲度が高いポケモンを採用した方が効率がよいです。 名前 被捕獲度 捕獲率 ケーシィ 200 78.4% ユンゲラー 100 40.9% フーディン 50 19.7% ミュウ 45 19.7% ネイティ 190 78.4% ネイティオ 75 33.6% エーフィ 45 19.7% ブラッキー 45 19.7% ラルトス 235 100% キルリア 120 50.2% サーナイト 45 19.7% ※捕獲率=ダメージを与えずリピートボールを投げた時にゲットできる確率。 ※ニンテンドー特攻隊のポケゲット EX-Gを利用して計算しています。 故にシンクロポケモンを瀕死にさせない場合はラルトスを使うのが一番効率が良いです。ただ、シンクロポケモンを瀕死にさせないと各性格のシンクロポケモンをいちいちレベル41まであげなくてはいけないので、シンクロポケモンを瀕死にさせた方が効率的です。 結論 エメラルドのみでシンクロポケモンを選定する場合はラルトスまたはネイティが推奨されます。また、2番目にジグサグマ、コイキングなど被捕獲度の高く、強制的に戦闘を終了させる技を持たないポケモンを配置することが推奨されます。2番目のポケモンに変身対象としての役目だけではなく、「あまいかおり」の役目も与える場合には、ナゾノクサ、マダツボミが推奨されます。 Special Thanks 編集・整理してくれた方
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874 名前:Nana[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 08 46 32 ID 6Wuc0iebO heidi.のシンクロの大まかなフリを簡単でいいんで教えていただけないでしょうか? 876 名前:Nana[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 13 35 24 ID l/+/Yc/eO イントロの最初は腕挙げてジャンプ、デーンデデッデって部分で左右に振る。 Aメロで両手を挙げて左右に盆踊りみたいに。 Bメロは何か手を下から上に~みたいな感じ。 サビは特になし。
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/276.html
見せ合いありのルールではパーティからポケモンを選出することになります。 ポケモンの選出次第で勝敗が左右することもあるので、よく考えて選ぶことが大切です。 上手な選出をして勝率をあげていきましょう。 シングルバトルでの選出方法選出方法1 安定選出 選出方法2 予想選出 シングルバトルでの選出方法 シングルバトルの見せ合いありのルールではパーティの中から3匹をバトルに出すポケモンを決めます。 選出方法はいくつかあるので、自分に合った選出方法を見つけましょう。 ここでは以下の内容で説明していきたいかと思います。 自分のポケモン:当Wiki創設者が動画内または配信中で使ったことのあるポケモンを使用。一部は創設者のポケモンと同じ型ではありません。 名前 性格 努力値 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 バクーダ なまいき HD252 ハードロック フォーカスレンズ だいもんじ じしん ストーンエッジ おにび ロズレイド おくびょう CS252 しぜんかいふく こだわりメガネ リーフストーム ヘドロばくだん じんつうりき めざめるパワー炎 フローゼル むじゃき CS252 すいすい きあいのタスキ たきのぼり れいとうビーム きあいだま アクアジェット ルカリオ むじゃき AS252 せいしんりょく いのちのたま インファイト あくのはどう ストーンエッジ しんそく メガヤンマ ひかえめ CS252 いろめがね こだわりスカーフ むしのさざめき エアスラッシュ めざめるパワー炎 とんぼがえり デスカーン ずぶとい HB252 ミイラ カゴのみ シャドーボール パワーシェア おにび ねむる 相手のポケモン:ゲンガー、サンダー、スイクン、バンギラス、ガブリアス、ナットレイ 選出方法1 安定選出 相手がどのポケモンを出してきてもいいように、相手の全てのポケモンに対応できる組み合わせを選出する方法です。 基本的に先発は有利に戦える相手が多いポケモンを選びます。 フローゼルの場合はゲンガー、サンダー、ガブリアスと有利な相手が多めなので、フローゼルを先発にしましょう。 もしも相手の先発がフローゼルにとって苦手なスイクンかナットレイだった場合に不利にならないように、ロズレイドを用意しておきましょう。 フローゼルがサンダーを倒すにはれいとうビームを2回打たなければいけません。 フローゼルはサンダーの10まんボルトで一撃なので、必ずHP満タンの状態で戦わなければありません。 ロズレイドだとサンダーが最速だった場合、ねっぷうでやられてしまうためダメージを入れることができません。 また、ナットレイを倒す方法が拘りめざめるパワー炎だけだとかなり不利です。 この2匹だけだと厳しいナットレイ、サンダーに強くなるようにバクーダを入れましょう。 この2匹はバクーダが相手だと逃げる可能性が高いので交代読みのおにびが決まりやすく、交代から出てきたガブリアスやスイクンに負担をかけられます。 特防特化しているため、ゲンガーのシャドーボールを2発耐えて返り討ちすることもできます。 しかしこれでも厳しいところはあります。 また、バンギラスを一撃で倒せるのはロズレイドのリーフストームだけです。 こちらのポケモンはバンギラスに後だしできないので、バンギラスが最初に出てきた場合はフローゼルのたきのぼりでひるませない限り不利になります。 勝つ可能性はそこまで高くないですが、一方的にやられることはないはずなので比較的安定した戦いはできるでしょう。 選出方法2 予想選出 完全選出は、相手の先発と後ろの2匹を予想して選出メンバーを作ることです。 やりかたは相手になりきることです。 上級者はこの方法で選出することが多いようです。 では相手になりきってみましょう。 相手が一番出しやすいポケモンはスイクンです。 それはスイクンにとって不利なのはロズレイドのみで、どくどくさえ持っていればたべのこしデスカーンにもかなり有利なので選出率は高いです。 そして不利なロズレイドを受けるにはゲンガー、サンダー、ナットレイのどれかを選出するでしょう。 この3匹の中で一番出しやすいのはナットレイです。 ナットレイは不利な相手が見せ合いの時点ではバクーダだけなので、かなり選出しやすいでしょう。 もう1匹は攻撃範囲が広くて倒せる範囲の広いガブリアスを選ぶ可能性が高いです。 これで相手が出しそうな3匹のポケモンをマークすることができました。 次は先発に出てくるポケモンを予想しましょう。 先発は有利な相手が多いスイクンかナットレイ、後ろにガブリアスがいるということが予想できます。 なのでこちらの先発は草技と炎技の両方を持っているロズレイドがよいでしょう。 先発にスイクンが出てきた場合、相手はナットレイに交換でしょう。 ロズレイドはこだわりメガネなのでナットレイが交代で出てきたときリーフストームを撃った場合はナットレイを倒せません。 ナットレイを倒すためにバクーダを入れておきましょう。 そしてガブリアスを確実に倒せるようにフローゼルを入れましょう。 万が一他のポケモンが来てもフローゼルなら相手にできるので、入れておく価値は十分にあります。 何かと選出メンバーが選出方法1と同じになりましたね。 しかし先発が違ううえ、選出の仕方も全く違うわけです。 選出方法2の場合、最初にガブリアスが出たらかなりまずいです。 今回は選出方法1も選出方法2も安定感は同じくらいですが、安定感は選出方法1よりも低めです。 選出方法2は相手が出してきそうな3匹を重点において考えるので、「これは出ないだろう」と思っていたポケモンが出てくると3タテされる場合もあるので注意しましょう。
https://w.atwiki.jp/duelistura/pages/128.html
遊戯王OCG第6期から登場した新たな戦術。 チューナーモンスターと他のモンスターの合計レベルを合わせ、それらを墓地に送る(除外する)ことで、同じレベルのシンクロモンスターを特殊召喚する。 アニメでは、シンクロモンスターの召喚時に様々な台詞を聞くことができる。(→シンクロ召喚台詞集)
https://w.atwiki.jp/yukue/pages/138.html
「あーあ…また緊急で出勤か…場所は…やっぱりズイ方面か…」 そう言って出かける支度をするご主人。 「まったく、どこの誰だよ。生まれたてのポケモンを大量に逃がす奴は…」 大丈夫かなぁ。最近緊急で呼び出される事が多くて疲れてるみたい。 「おっと!ついついお前に愚痴っちまったな。ごめんごめん…じゃ、留守番頼むぜ!」 そう言ってご主人は車に乗り、出掛けていった。留守番は任せて!いってらっしゃい。 車を走らせ、ズイ方面へと向かう。 俺の仕事は逃がされたポケモンの捕獲だ。 逃がされたポケモンは、普通は捕獲員が捕獲へ向かうことは無い。 が、大量に逃がされ、付近の生態系を崩す恐れがあるポケモンは違う。 俺たちのような捕獲員が捕獲へ向かい、捕獲し…処分する。 処分の方法は一般的には薬、いわゆる安楽死だ。 生まれたてでLVが1だろうと、大量に逃がされ生態系を崩す恐れがあれば安楽 死の処分になる。 俺は未だにこの処分に慣れることが出来ずにいる。 …ズイタウンへ到着した。 車を止め、目的地のズイの育て屋へと向かう。 「LV1のフカマルが大量に逃がされたようじゃ…」 と、大量に逃がされる現場を目撃した育て屋の爺さんが言う。その表情は暗い。 「そのフカマルはどちらへ?」俺の上司が尋ねる。 「210番道路を大群で逃げていったようじゃ…。」 「分かりました。後は我々捕獲員へお任せ下さい。」 「では、210番道路付近を北へ、手分けして捕獲だ!」 という上司の命で、数十人の捕獲員はバラバラに散る。 捕獲方法は普通と何ら変わりはない。 210番道路を北へ進むと、何かのたくさんの気配を感じる。 おそらく逃がされたフカマルだろう。 そう思ったとき、数十匹のフカマルが飛びかかってきた。 俺はすぐに手持ちのミロカロスをボールから出し、催眠術を命じる。 フカマルは次々と眠りについた。そして俺はそのフカマル達を捕獲する。 「ったく…逃がしすぎだろ…ミロカロス、有り難う!」 …このミロカロスも、元は大量に逃がされたヒンバスだった。 遺伝技を覚えていたことから、誰かが厳選して逃がしたのだろう。 家で留守番をさせているウィンディも、逃がされたガーディだ。 …それから数時間、大量のフカマルを捕獲し、そして集合場所へ戻った。 同僚達の捕獲したフカマルのボールと合わせるとその数は百数個にもなった。 …まだいつもよりは少ないか…。 「これにて今日の捕獲作業は終了。皆ご苦労!…今日の処分担当は…」 「俺です。」そう、処分するのは毎回ローテーションで、今日は俺だった。 「そうか、頼むぞ。では、解散!」 上司がそう言うと、捕獲員のメンバーは車に乗り、それぞれ帰ってく。 「帰るか…。」俺はフカマルのボールが入った段ボールを車に積み、車に乗り込んだ。 携帯を取り出し、ある場所へ電話を掛ける。 「…あ、もしもし。俺です。遅くにすみません。 実は、今日も捕獲作業がありまして…はい。そちらに向かいますね。」 …向かったのは、辺り一面山に囲まれた田舎の方だ。 車を止め、段ボールを抱えて降りる。 「おーいっ!こっちこっち。」 「ほんと毎回すみませんね…助かります。」 「いいって!…今日のポケモンは?わぁ、フカマルだ!」 「そうなんですよ…また大量に逃がされたみたいで。申し訳無いですがまた預けさせて下さい。」 「気にしないで。うちの牧場も賑やかになるしさっ! 何より、少しでも殺されちゃうポケモンが減るなら喜んで協力するよ!」 「有り難う御座います。ユカリさん。…では。」そう言ってその場を去る。 そう、安楽死に気が進まない俺は、 最近オープンした【ポケモン牧場】という場所へ捕獲したポケモンを預けている。 牧場主であるユカリさんも快く協力してくれるので、本当に助かる。 何でも最近は少しずつ牧場を利用する人が増え始め、逃がすポケモンを減らそうとしているらしい。 俺がこの仕事に就いたのも、少しでも殺されてしまうポケモンを減らしたかったからだ。 なのでそれはとても嬉しい。 そういや、俺が捕獲員になった頃よりは仕事も忙しく無くなったな。 もっと多くの人が牧場を利用してくれれば良いんだが… そうすれば、少しでも人間の都合で殺されてしまうポケモンも減るだろう。 そんなことを考えながら、俺は帰路へついた。 作 2代目スレ 521-523
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ウィンディ:唯一シングル66で使える伝説ポケモン。うぃ~ん。
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【名前】 フルシンクロ 【読み方】 ふるしんくろ 【分類】 用語 【登場作品】 『1』~ 【詳細】 ネットナビとオペレーターの心が一つとなった状態。 所謂、一心同体のような状態となり、オペレートに無駄がなくなり、ナビの潜在能力を十二分に引き出すことが出来るようになる。 設定上では『1』から存在し、『3』まではストーリー上の要所で光熱斗とロックマンの危機を救うためなどに発揮され、『4』以降はPETの新機能・ココロウィンドウの効果の1つとして、正式にシステムに組み込まれる。 元々は、ほぼ同じ遺伝子構造を持つ熱斗とロックマンだからこそ出来る芸当だったが、『3』ではWWWが開発したパルストランスミッションシステムでオペレーターの精神を電脳世界に送り込むことで、WWWの団員とナビもフルシンクロを行ってみせる。 『4』以降はココロウィンドウによってナビの精神状態が把握出来るようになり、フルシンクロが他のナビとオペレーターの間でも行い易くなった。 ゲームシステムとして ココロウィンドウのシステムとしては、それぞれのウイルスやナビに存在するカウンタータイミングで攻撃を当てることによりこの状態となる。 また、『4』のみ連続でチップ攻撃を当て続ける(暗転や召喚系は除く)ことでもフルシンクロ状態になる。 この状態ではバトルチップの攻撃力が2倍となる。またカウンタータイミングが視認できるようになり、連続してフルシンクロ状態を維持しやすくなる。 瞬間的ながら圧倒的な戦闘力を手に入れられるが、攻撃を受けると集中力が途切れるためフルシンクロは解除されてしまう。 また、ココロウィンドウが「平常」「獣化」以外の状態だと、条件を満たしてもフルシンクロになることはできなくなる。 ソウルユニゾンなどの変身状態でもフルシンクロにはならなくなるが、変身中でカウンターを取ると次の戦闘がフルシンクロ状態で始まる。 なお、フルシンクロのまま戦闘を終わらせた場合は、プラグアウトするまでフルシンクロが持続し、次の戦いがフルシンクロ状態で始まる。が、イベント戦やデリートタイムに関わるからか、ナビSPのランダムエンカウントでは強制で平常に戻される。 プラグアウトするとフルシンクロが切れるので、現実世界にいるときにフルシンクロしていることはまずない。 ただし、現実世界にいながらフルシンクロできる状況が実は一つだけ存在している。 それは『4』で、フルシンクロしているときにセーブし、その状態で次の周の初めからスタートした時。物語冒頭で机の上のPETをゲットするとフルシンクロしている。 余談だが、『4』においてはフルシンクロ中にカウンターヒットが発生すると威力が1.5倍になる仕様が存在する(要検証)。(*1) 「フルシンクロ中」という条件は普通は狙えない仕様だが、エアホッケー系やバルカン系などを使うと狙う事が出来る。 【漫画版】 漫画家の鷹岬 諒氏が描いた漫画版では若干設定が異なっており、オペレーターの任意で発動する事ができる他、ナビが受けたダメージがオペレーターにも反映される等、ゲームでの設定が「所謂一心同体」なのに対し、漫画版は「文字通り一心同体」といった形で描写されている。 実際、互いにフルシンクロ状態のロックマンとブルースの戦いでは、激しい応酬によって互いに受けた擦り傷が次々と熱斗と炎山にも伝播していった。 また、漫画版のみ更にこの上を行き、サイトスタイルへ変身する切っ掛けにもなっている「パーフェクトシンクロ」なる状態も存在。 ゲットアビリティプログラムでサイトスタイルすらコピーしたフォルテに圧倒され、ダメージ過多で強制解除となった直後、熱斗自身も全身傷だらけ、自力で立つ事すらできない満身創痍の状態になってしまっており、全体的にサイトバッチと設定を混ぜたようになっている。 【アニメ版】 『ロックマンエグゼ AXESS』の最終回にて、クロスフュージョン中の熱斗とロックマンのとある状態について、フルシンクロ状態であると言及されている。
https://w.atwiki.jp/excluder/pages/16.html
ダークシンクロ ダークシンクロモンスター、およびダークシンクロモンスターをダークシンクロ召喚することを指す。 ダークシンクロモンスターは以下のテキストを持つ。 チューナー以外のモンスター1体-ダークチューナーこのカードを特殊召喚する為には、自分フィールド上に存在する 「DT(ダークチューナー)」と名のついたチューナーのレベルを、 それ以外の自分フィールド上に存在するモンスター1体のレベルから引き、 その数字がこのカードのレベルと等しくならなければならない。 素材とダークチューナーを一体ずつ揃え、素材のレベルからダークチューナーのレベルを引いた数字が、ダークシンクロモンスターのレベルと等しい場合にダークシンクロ召喚することができる。 ダークシンクロモンスターのレベルはマイナスであるので、素材よりもダークチューナーのレベルが高い必要がある。 それ以外の点は、シンクロ召喚と同様である。 アニメにおいて―ダークシグナーと呼ばれる人々が操るカード。ダークチューナーからレベルの数だけ黒い星が現れ、それが素材となるモンスターに吸収される演出がなされた。 FAQ Q ダークシンクロ召喚で、《DTカタストローグ》の効果は発動しますか? A 発動します。 Q 《不協和音》発動下でダークシンクロ召喚できますか? A できます。ダークシンクロ召喚はシンクロ召喚として扱いません。 Q ダークシンクロ召喚を《黒光りするG》で無効化できますか? A 調整中
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最強のポケモンがほしい、誰もが思うことですよね。しかし、強いポケモンはいても最強のポケモンはいません。 なぜなら、どんなポケモンにも弱点があるからです。これはタイプによるものだけではなく、 苦手な相手、戦法などを含めた弱点であり、どんなポケモンにも存在します。その弱点はなかなか埋めることはできません。 このwikiでは、ポケモンをできるだけうまく使って、最大限の力を引き出させるための育成の仕方を載せていきます。 そのために、最低限知っておいて欲しい知識をあげていくので必ず目を通してください。 ちゃんと読んだ上で理解できない点があった場合は質問も大歓迎です。 -性格補正 -種族値 -努力値 -個体値